(2026). Implementación de Frame VR como recurso inmersivo para potenciar el aprendizaje en estudiantes de educación superior. Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas.
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Chicago Style (17th ed.) Citation
"Implementación De Frame VR Como Recurso Inmersivo Para Potenciar El Aprendizaje En Estudiantes De Educación Superior."
Serie Científica De La Universidad De Las Ciencias Informáticas 2026.
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MLA (9th ed.) Citation
"Implementación De Frame VR Como Recurso Inmersivo Para Potenciar El Aprendizaje En Estudiantes De Educación Superior."
Serie Científica De La Universidad De Las Ciencias Informáticas, 2026.
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